Press Axe 2

그래서 자격증, AI가 뭔데 - 2

이전 글과 이어집니다. https://songmin9813.tistory.com/77(Steam 출시를 하면서 느낀 것들 - 1) Steam 출시를 하면서 느낀 것들 - 서론 마지막으로 이 블로그에 글을 남긴 지 3개월이 넘어가는 것 같다. 내 생각에는 꽤나 긴 시간이라 느껴졌는데, 이 3개월 동안 바로 '게임 출시'라는 것을 해보았고, 현재 진행형으로 경험하고 있기 songmin9813.tistory.com 게임 개발을 뒤로하고 - 자격증 2017년에 게임 개발에 대한 흥미를 잃어버리고 2022년 말 다시 얻기까지의 시간은 그리 짧지만은 않다. 게임 개발 하나만을 가지고 학과 생활을 해왔던 나에게는 또 다른 하나의 고민거리가 생긴 것과 다름이 없었기 때문에 이를 기회로 진로에 대한 차분한 생각을 하기 ..

Steam 출시를 하면서 느낀 것들 - 1

마지막으로 이 블로그에 글을 남긴 지 3개월이 넘어가는 것 같다. 내 생각에는 꽤나 긴 시간이라 느껴졌는데, 이 3개월 동안 바로 '게임 출시'라는 것을 해보았고, 현재 진행형으로 경험하고 있기 때문이다. 필자 또한 3개월 전까지만 해도 이런 게임을 만들어낼 줄 몰랐고, 이런 게임을 출시해낼 줄도 몰랐던 개발자였기에 어떠한 생각으로 도대체 게임 개발을 다시 하게 되었는가에 대한 이유와 그 고찰을 진행해보고자 한다. 출시 게임에 대한 큰 업데이트도 끝났고, 우선은 숨을 좀 돌리면서 지금까지 필자가 어떤 생각을 하고 있는지에 대한 스스로의 평가와 고찰을 글로 남기는 시간을 가져본다. Press Axe 현재 필자가 제작한 게임의 이름은 Press Axe. 양날 도끼를 던져 정상까지 도달해야 하는, 흔히 말하는..