게임을 포함한 전반적인 유흥/놀이에 대한 이론에 궁금증을 가졌던 적이 있었다. 이에 게임을 이해하기 위해, 그리고 필자가 어떠한 방식으로 게임을 대하고 있는지 구체적으로 명시하기 위해 몇몇 철학자/게임학자들의 말을 빌려 게임이 가지고 있는 요소들에는 어떤 것들이 있는지 살펴보는 시간을 가져보자. 게임이 가지고 있는 공유점 - 버나드 슈츠의 ‘게임의 자세, 제약과 불편의 자발성 수용’에서 발췌됨 1. 구체적인 목표가 제시됨. 그 구체적 목표를 달성하기 위해 할 수 있는 일을 제시함 이는 디지털 게임으로 하면 단순히 퀘스트가 되겠다. 하지만 마인크래프트 같은 샌드박스형 게임에서는 플레이어 주도적으로 목표를 찾아 이를 해결하는 과정에서 재미를 느낄 수도 있을 것이다. 2. 규칙이 존재함 이동과 아이템의 획득과..